Gadden samlade ihop några medarbetare och lekte maffia. Det var roligt, men tanken är att man ska sätta skrattet i halsen och tänka efter lite, säger sällskapsspelets skapare: SU-studenten Johannes Samuelsson.
Vi är fem personer som samlats på Gula Villan efter jobbet för att prova på Sthlm Maffia. En av speltestarna visar kortet ”värdetransportrån” för oss andra och undrar vilka som är med på stöten. För ett ögonblick blir vi tysta och tittar på varandra. Vi vill alla ha en del av kakan, men i hemlighet frågar vi oss alla samma sak: vem kommer lura vem?
Sthlm Maffia är något så ovanligt som ett kortbaserat sällskapsspel om gängrelaterad kriminalitet i Stockholms undre värld. Målet är att tjäna så mycket pengar som möjligt.
I spelets början tilldelas alla en summa pengar och väljer ett ”bosskort”. Detta symboliserar ledaren för det gäng man under spelets gång kommer att skapa. Det finns olika bossar att välja mellan; ”Grevinnan”, ”Lill-Abbe”, ”James Tumba” är några. De övriga spelkorten placeras i en hög på spelplanen. Varje varv drar spelaren två kort. Får man upp en gängmedlem kan man rekrytera denna. ”Verksamhetskort” (exempelvis ”GHB-labb”) ger en stadig inkomst varje drag, men vill man kamma in de riktigt stora pengarna är en stöt, eller narkotikasmuggling, att rekommendera. Kort med mutade poliser eller tulltjänstemän kan hjälpa en på vägen.
Stötarna är spelets viktigaste moment och innefattar bland annat helikopterkupper. De kan genomföras inom det egna gänget eller tillsammans med motspelarna, och det är fullt tillåtet att lura de andra och fly med pengarna i egen ficka. Vill man undvika att bli skjuten och hamna på Skogskyrkogården gäller det dock att både vara taktisk och ha tur med tärningskasten.
Gaudeamus testare hade roligt med Sthlm Maffia, men upplevde att spelet hade en viss startsträcka. Vi behövde flera gånger läsa noggrant i regelboken (denna är dock både tydlig och lättläst). Vi kände även att spelet främst fungerade som lättsam underhållning, trots att det i bakgrunden finns ett kritiskt förhållningssätt till våld och narkotika.
Stötarna gjorde oss alla väldigt fängslade av spelet. Innan vi visste ordet av hade förhandlingarna om pengarna satt igång. Det dröjde inte länge förrän vi hade skapat pakter med varandra. Samtliga av oss tyckte att spelets tjusning var att lura varandra på pengar med hjälp av slughet och ett bra pokerfejs. Beroende på vilka man spelar med förändras dessutom spelupplevelsen!
Sthlm Maffia kan spelas av tre till sju spelare, beräknas ta drygt två timmar per omgång, och har en åldersgräns på 15 år. Johannes Samuelsson har utvecklat spelet inom enmansföretaget Hard Time Games. Just nu tar han paus i spelskapandet för att färdigställa sin D-uppsats i historia.
Hur kom du på idén att göra ett sällskapsspel om svensk maffia?
– Jag hade flera olika teman som jag kunde vidareutveckla. När jag frågade folk jag kände vilket spel de helst skulle vilja spela av de olika alternativ jag hade, sa alla ”svensk maffia”. Jag tycker det är ett spännande ämne, det ligger verkligen i tiden. Det har tagit ett år, heltid, att göra spelet.
Vilken är den tänkta målgruppen?
– Från början var tanken killar mellan 20 och 30 år. Men i och med mina testspelningar, 50–60 gånger med olika fokusgrupper, insåg jag att jag varit lite fördomsfull. Nästan alla tjejer tyckte det var hur kul som helst... Men målgruppen är alla som tycker det är kul att spela nytänkande spel med lite jävlar anamma.
Hur har spelet sålt?
– Jag har sålt cirka tusen spel sen i julas. Det måste sägas vara bra, med tanke på att jag knappt gjort någon reklam alls!
På vilket sätt kan sällskapsspel vara ”åsiktsskapande media”, som du kallar det?
– I vanliga spel som Monopol finns det inte så mycket diskussion kring djupare ämnen, utan de är väldigt underhållningsbetonade och lättsamma. Sthlm Maffia innehåller humor, men tanken är att man ska sätta skrattet i halsen och tänka efter lite. Spelet ska skapa en diskussion kring hur man fungerar som människa, om det här med att vara ärlig eller förrädisk, och om den kriminella världen. Den kan verka häftig. Men egentligen, är det så häftigt med mord och knark?
Har du fått negativa reaktioner?
– Faktiskt inga alls! Jag tror att de flesta som spelar spelet förstår att det i grunden har ett kritiskt förhållningssätt till våldsamheter och kriminalitet.
Du har tidigare pluggat psykologi – har du haft nytta av det i spelskapandet?
– Jo, främst en viss förståelse av det mänskliga samspelet. Jag tycker att den sociala interaktionseffekten är spännande i just spelsammanhang. I Sthlm Maffia får spelarna dessutom möjlighet att prova nya roller och beteenden som sannolikt skiljer sig markant från vad de är vana vid. Vad jag har märkt är att vinnaren kan vara både en högröstad bully eller en blygsam person som håller låg profil. Mitt tips är dock att inledningsvis bygga upp ett rykte som pålitlig och hyvens, då får man vara med på stötar och smugglingar. Vad man gör i slutet av spelet är däremot en annan sak...
David Lunell

Kommentarer
Skriv kommentar